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其实,不仅仅是西门腾等个人,就连在唐州的旭日集团,以及位于莫桑比克利欣加的多玩集团,也都紧紧跟随龙腾游戏公司的步伐,发布了各自的电子游戏。

这几款游戏在发布之后,立刻展现出了强大的市场竞争力,迅速吸引了大量玩家,使他们沉浸其中,难以自拔。

在他们之后,华盟内部一时间涌现出海量的游戏制作公司,制作了大量的游戏。

尽管在刘言的眼中,这些游戏的质量都只能算是平庸,但不可否认的是,在这个特定的时代背景下,这些游戏对于人们的吸引力是极其巨大的,甚至可以说是致命的。

当下的市场环境可谓是游戏资源稀缺至极,这种情况导致了一个奇特的现象:

任何一款电子游戏只要被推出,不论品质优劣与否,均能收获颇为可观的销售额。

自从天道系统横空出世仅仅半年有余,市面上如雨后春笋般冒出了数不胜数的游戏作品,然而良莠不齐者亦不在少数。

不过正所谓“量变引发质变”,众多游戏之中终究还是诞生了一部分真正的佳作,例如坦克大战、太空侵略、贪吃蛇、火山爆发等等经典游戏,收到人们的喜爱。

华盟繁荣兴盛的游戏产业迅速扩散至欧洲、美国以及日本等地区。

伴随着海量华盟游戏产品的输入,一同传入这些地方的还有来自南洋的天道系统。

单单从1964年下半年到1965年上半年,华盟对欧洲、美国、日本等国的电子游戏出口就达到近5亿华元。

电子游戏一时间成为继电影之后,华盟对世界各地的最大的文化输出产品。

对着电子游戏传入的就是连理集团开发的天道系统,要知道此时的所有游戏只能在装有天道系统的计算机上运行。

所以说天道系统此次借助电子游戏快速攻略了国际市场。

在华盟,电子游戏催生了一个新的产业,那就是游戏厅。

一些商家看到了商机,纷纷购买天道系统和各种游戏,开设了游戏厅。这些游戏厅如同雨后春笋般在城市中涌现,成为年轻人最喜欢的娱乐场所之一。

在游戏厅里,玩家们可以尽情享受各种游戏带来的乐趣,还可以结交志同道合的朋友。游戏厅的兴起不仅丰富了人们的业余生活,还带动了相关产业的发展,如游戏机制造、游戏软件开发等。

同时,天道系统的普及也使得计算机技术在华盟得到了更广

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